Überblick
LobbyGames sind die Spiele für zwischendurch: 14 Spiele plus „Zufälliges Spiel“, die du direkt in der Lobby gegen andere Spieler spielst — auch wenn sie gerade auf einer anderen Lobby sind. Du öffnest sie am LobbyGames-NPC, über die Menü-Navigation oder mit /lobbygames (/mg). Acht Spiele sind Duelle zu zweit; Memory, Reaktionsduell, Unu, Repeat, Wordrace und Pixel Reveal gehen auch mit mehr Spielern.
So funktioniert's
Alle Spiele
- Spieler
- 2
- Varianten
- 3×3, 4×4, 5×5
- Kurzregel
- Drei in einer Reihe gewinnt — auf 5×5 braucht es vier.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- 2
- Varianten
- Connect 3 (6×5), Connect 4 und 5 (6×7)
- Kurzregel
- Steine fallen nach unten; wer zuerst die geforderte Reihe hat, gewinnt.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- 2
- Varianten
- 8×8, Flotte 4-3-3-2
- Kurzregel
- Schiffe selbst setzen, würfeln oder drehen; ein Treffer heißt nochmal schießen.
- Zug-Uhr
- 20 s (Setzphase bis 2 Min)
- Spieler
- 2–4
- Varianten
- 4, 8 oder 16 Paare
- Kurzregel
- Karten aufdecken und Paare finden — die meisten Paare gewinnen.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- 2
- Varianten
- Best of 1, 3 oder 5
- Kurzregel
- Beide wählen gleichzeitig; wer 25 s nicht wählt, bekommt eine Zufallswahl.
- Zug-Uhr
- gleichzeitig
- Spieler
- 2
- Varianten
- 24 Punkte, 9 Steine
- Kurzregel
- Setzen, ziehen und ab 3 Steinen springen; 60 Züge ohne Mühle = Unentschieden.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- 2–6
- Varianten
- Erster mit 3 Punkten
- Kurzregel
- Wer das grüne Feld zuerst klickt, holt den Punkt. Fehlstart: im 1v1 Punkt für den Gegner, ab 3 Spielern Pause für die Runde.
- Zug-Uhr
- gleichzeitig
- Spieler
- 2–6
- Varianten
- 7 Karten oder schnell mit 5
- Kurzregel
- 108 Karten; Aussetzen, Richtungswechsel, +2 und +4 sind stapelbar. Bei 2 Karten „UNU!“ rufen, sonst +2.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- 2
- Varianten
- 5×5 Kästchen
- Kurzregel
- Linien ziehen; wer ein Kästchen schließt, ist nochmal dran.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- 2–8
- Varianten
- Kurzregel
- Eine immer längere Folge auf einem 3×3-Feld nachspielen; jeder hat 3 Leben.
- Zug-Uhr
- 15 s je Eingabe
- Spieler
- 2–8
- Varianten
- Wörter oder Sätze
- Kurzregel
- 10 Runden: den Text so schnell wie möglich abtippen.
- Zug-Uhr
- 30 s (Sätze 60 s) je Runde
- Spieler
- 2–8
- Varianten
- Kurzregel
- Ein 16×16-Item deckt sich nach und nach auf — errate es aus 6 Antworten; 10 Runden, 10–100 Punkte je Runde.
- Zug-Uhr
- eigene Rundenzeit
- Spieler
- 2
- Varianten
- Freispiel oder Challenge
- Kurzregel
- An einer echten Werkbank um die Wette craften; in der Challenge gewinnt, wer 3 Punkte Vorsprung hat.
- Zug-Uhr
- 180 s Freispiel, 30 s je Challenge-Runde
- Spieler
- 2
- Varianten
- Kurzregel
- Volle Regeln mit Rochade, en passant, Umwandlung, Patt, 50-Züge- und Wiederholungsregel; Unentschieden anbieten möglich, Weiß wird ausgelost.
- Zug-Uhr
- 20 s
- Spieler
- Varianten
- Kurzregel
- Startet eines der Spiele zufällig — Schach ist nicht dabei.
- Zug-Uhr
Spielnamen für Befehle
- Name in /lobbygames
- tictactoe
- Kurzbefehl
- /tictactoe
- Name in /lobbygames
- connect_x
- Kurzbefehl
- /connect_x (/connectx)
- Name in /lobbygames
- battleship
- Kurzbefehl
- /battleship
- Name in /lobbygames
- memory
- Kurzbefehl
- /memory
- Name in /lobbygames
- rock_paper_scissors
- Kurzbefehl
- /rock_paper_scissors (/rps)
- Name in /lobbygames
- muehle
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- reaction
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- unu
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- kaesekaestchen
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- repeat
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- wordrace
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- pixel_reveal
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- craft
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- chess
- Kurzbefehl
- Name in /lobbygames
- random
- Kurzbefehl
Beispiel: /lobbygames queue chess stellt dich in die Schach-Warteschlange.
Befehle
/lobbygamesDas LobbyGames-Menü — 14 Spiele (TicTacToe, 4-Gewinnt, Schiffe versenken, Memory, Schere-Stein-Papier, Mühle, Reaktionsduell, Unu, Käsekästchen, Repeat, Wordrace, Pixel Reveal, Craft, Schach) plus Zufallsspiel, mit Warteschlange, eigenen Lobbys, Einladungen und Statistiken.
Syntax/lobbygames [play|queue|invite|stats|…]Auch:/mg/lobbygames play <Spiel> [Variante]Startet ein Spiel oder öffnet die Varianten-Auswahl (Spielnamen z. B. tictactoe, connect_x, muehle, unu, chess, random)./lobbygames queue <Spiel>Stellt dich in die Warteschlange./lobbygames invite <Spieler> <Spiel>Lädt einen Spieler zu einem Match ein./lobbygames accept / denyNimmt eine Spiel-Einladung an oder lehnt sie ab./lobbygames stats [Spieler]Zeigt Siege, Niederlagen, Unentschieden und Serien (Spieler muss online sein)./lobbygames leaveVerlässt alle Warteschlangen./lobbygames forfeitGibt das laufende Spiel auf (im 1v1 eine Niederlage).
/tictactoeSchnellzugriff auf TicTacToe (Classic, Extended, Big Board) — ohne Argument ab in die Warteschlange.
Syntax/tictactoe [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]/connect_xSchnellzugriff auf 4-Gewinnt (Connect 3, 4 und 5) — ohne Argument ab in die Warteschlange.
Syntax/connect_x [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]Auch:/connectx/memorySchnellzugriff auf Memory mit drei Schwierigkeitsstufen (Easy, Medium, Hard) — ohne Argument ab in die Warteschlange.
Syntax/memory [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]/battleshipSchnellzugriff auf Schiffe versenken — ohne Argument ab in die Warteschlange.
Syntax/battleship [invite <Spieler>|stats [Spieler]]/rock_paper_scissorsSchnellzugriff auf Schere-Stein-Papier (Best of 1, 3 oder 5) — ohne Argument ab in die Warteschlange.
Syntax/rock_paper_scissors [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]Auch:/rps