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ZIELMC

LobbyGames

SpielmodusSpielbarNeu
14 Spiele gegen andere Spieler direkt in der Lobby — von TicTacToe bis Schach, in der Warteschlange oder mit bis zu 8 Leuten in deiner eigenen Lobby.
01

Überblick

LobbyGames sind die Spiele für zwischendurch: 14 Spiele plus „Zufälliges Spiel“, die du direkt in der Lobby gegen andere Spieler spielst — auch wenn sie gerade auf einer anderen Lobby sind. Du öffnest sie am LobbyGames-NPC, über die Menü-Navigation oder mit /lobbygames (/mg). Acht Spiele sind Duelle zu zweit; Memory, Reaktionsduell, Unu, Repeat, Wordrace und Pixel Reveal gehen auch mit mehr Spielern.

02

So funktioniert's

9 Punkte
01
So startest du
Im LobbyGames-Menü hat jedes Spiel drei Knöpfe: „Spielen“ stellt dich in die Warteschlange gegen einen zufälligen Gegner (auch lobbyübergreifend), „Lobby“ eröffnet deine eigene Runde, „Einladen“ schickt eine Einladung an Freunde, deinen Clan, Spieler deiner Lobby oder per Name. In der Varianten-Auswahl kannst du mehrere Varianten gleichzeitig wählen („Alle Varianten“). Die Spiele sind nach Beliebtheit sortiert und zeigen, wie viele gerade warten.
02
Eigene Lobby
Eine Lobby hat so viele Plätze, wie das Spiel Spieler erlaubt. Standard ist privat (nur mit Einladung); öffentlich erscheint sie unter „Offene Lobbys“. Gäste drücken „Bereit“, der Gastgeber startet. Er kann das Spiel wechseln (alle müssen neu bestätigen), Mitspieler entfernen und die ganze Party einladen. Klickt ein Party-Leader auf „Spielen“, entsteht automatisch eine private Lobby mit der ganzen Party. Lobbys verfallen nach 15 Minuten ohne Änderung.
03
Herausfordern
Mit dem Herausforderer-Schwert (Hotbar-Platz 5) schlägst du einen Spieler und forderst ihn heraus — zu einem LobbyGame, zu Parkour-Fight oder Duels. Rechtsklick auf einen Spieler nimmt seine Herausforderung an, Rechtsklick in die Luft oder auf einen Block zieht deine eigene zurück.
04
Einladungen
Einladungen und Herausforderungen gelten 60 Sekunden. Annehmen per Klick im Chat, mit /lobbygames accept oder per Rechtsklick. Wer annimmt, verlässt automatisch alle Warteschlangen.
05
Zug-Uhr
Bei TicTacToe, 4-Gewinnt, Memory, Mühle, Unu, Schiffe versenken, Käsekästchen und Schach hast du 20 Sekunden pro Zug (Bossbar, ab 10 Sekunden rot blinkend). Im Duell verliert, wessen Zeit abläuft; in Unu- und Memory-Runden ab 3 Spielern fliegt nur der Säumige raus. Die Setzphase bei Schiffe versenken dauert bis zu 2 Minuten ohne Uhr.
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Aufgeben & Revanche
Aufgeben per Knopf im Spielfenster oder mit /lobbygames forfeit — im 1v1 zählt das als Niederlage, ab 3 Spielern steigst nur du aus und die anderen spielen weiter. Nach einem 1v1 fragt „Revanche“ deinen Gegner nach einer neuen Partie, „Nochmal“ stellt dich wieder in die Warteschlange. Runden aus einer Lobby führen mit „Zur Lobby“ zurück.
07
Gezeichnete Spielbretter
Ab Minecraft 1.21.11 spielst du in gezeichneten Fenstern im ZielMC-Look. Schließt du so ein Fenster, bekommst du einen Hinweis mit [Zurück zum Spiel]. Mit 1.21.6 bis 1.21.10 oder der Einstellung „Inventar“ spielst du in Kisten-Menüs: Linksklick auf ein Spiel = Warteschlange, Rechtsklick = Einladen; Lobbys gibt es dort nicht.
08
Statistik & Bestenliste
Für jedes Spiel zählen Siege, Niederlagen, Unentschieden, Siegquote und Siegesserie. /lobbygames stats [Spieler] zeigt die Gesamtwerte eines Online-Spielers; Zeiträume von Heute bis Gesamt gibt es im gezeichneten Menü und auf der Website unter Ranglisten. Das LobbyGames-Hologramm in der Lobby zeigt die Top 10 nach Siegen. Ab 3 Spielern bekommt nur der Sieger einen Sieg.
09
Turniere & ZielPass
Turniere können LobbyGames werten (meiste Siege oder Spiele, auch je Spiel). Für den ZielPass bringt jede Partie 10 XP, ein Sieg zusätzlich 15 und ein Unentschieden 8 — gewertet werden die ersten 30 Partien am Tag. Dazu Quests wie „Spiele 3 LobbyGames“ oder wöchentlich „Gewinne 15 LobbyGames“. Coins gibt es für LobbyGames nicht, zuschauen kann man nicht.
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Alle Spiele

15 Einträge
TicTacToe
Spieler
2
Varianten
3×3, 4×4, 5×5
Kurzregel
Drei in einer Reihe gewinnt — auf 5×5 braucht es vier.
Zug-Uhr
20 s
4-Gewinnt
Spieler
2
Varianten
Connect 3 (6×5), Connect 4 und 5 (6×7)
Kurzregel
Steine fallen nach unten; wer zuerst die geforderte Reihe hat, gewinnt.
Zug-Uhr
20 s
Schiffe versenken
Spieler
2
Varianten
8×8, Flotte 4-3-3-2
Kurzregel
Schiffe selbst setzen, würfeln oder drehen; ein Treffer heißt nochmal schießen.
Zug-Uhr
20 s (Setzphase bis 2 Min)
Memory
Spieler
2–4
Varianten
4, 8 oder 16 Paare
Kurzregel
Karten aufdecken und Paare finden — die meisten Paare gewinnen.
Zug-Uhr
20 s
Schere-Stein-Papier
Spieler
2
Varianten
Best of 1, 3 oder 5
Kurzregel
Beide wählen gleichzeitig; wer 25 s nicht wählt, bekommt eine Zufallswahl.
Zug-Uhr
gleichzeitig
Mühle
Spieler
2
Varianten
24 Punkte, 9 Steine
Kurzregel
Setzen, ziehen und ab 3 Steinen springen; 60 Züge ohne Mühle = Unentschieden.
Zug-Uhr
20 s
Reaktionsduell
Spieler
2–6
Varianten
Erster mit 3 Punkten
Kurzregel
Wer das grüne Feld zuerst klickt, holt den Punkt. Fehlstart: im 1v1 Punkt für den Gegner, ab 3 Spielern Pause für die Runde.
Zug-Uhr
gleichzeitig
Unu
Spieler
2–6
Varianten
7 Karten oder schnell mit 5
Kurzregel
108 Karten; Aussetzen, Richtungswechsel, +2 und +4 sind stapelbar. Bei 2 Karten „UNU!“ rufen, sonst +2.
Zug-Uhr
20 s
Käsekästchen
Spieler
2
Varianten
5×5 Kästchen
Kurzregel
Linien ziehen; wer ein Kästchen schließt, ist nochmal dran.
Zug-Uhr
20 s
Repeat
Spieler
2–8
Varianten
Kurzregel
Eine immer längere Folge auf einem 3×3-Feld nachspielen; jeder hat 3 Leben.
Zug-Uhr
15 s je Eingabe
Wordrace
Spieler
2–8
Varianten
Wörter oder Sätze
Kurzregel
10 Runden: den Text so schnell wie möglich abtippen.
Zug-Uhr
30 s (Sätze 60 s) je Runde
Pixel Reveal
Spieler
2–8
Varianten
Kurzregel
Ein 16×16-Item deckt sich nach und nach auf — errate es aus 6 Antworten; 10 Runden, 10–100 Punkte je Runde.
Zug-Uhr
eigene Rundenzeit
Craft
Spieler
2
Varianten
Freispiel oder Challenge
Kurzregel
An einer echten Werkbank um die Wette craften; in der Challenge gewinnt, wer 3 Punkte Vorsprung hat.
Zug-Uhr
180 s Freispiel, 30 s je Challenge-Runde
Schach
Spieler
2
Varianten
Kurzregel
Volle Regeln mit Rochade, en passant, Umwandlung, Patt, 50-Züge- und Wiederholungsregel; Unentschieden anbieten möglich, Weiß wird ausgelost.
Zug-Uhr
20 s
Zufälliges Spiel
Spieler
Varianten
Kurzregel
Startet eines der Spiele zufällig — Schach ist nicht dabei.
Zug-Uhr
04

Spielnamen für Befehle

15 Einträge
TicTacToe
Name in /lobbygames
tictactoe
Kurzbefehl
/tictactoe
4-Gewinnt
Name in /lobbygames
connect_x
Kurzbefehl
/connect_x (/connectx)
Schiffe versenken
Name in /lobbygames
battleship
Kurzbefehl
/battleship
Memory
Name in /lobbygames
memory
Kurzbefehl
/memory
Schere-Stein-Papier
Name in /lobbygames
rock_paper_scissors
Kurzbefehl
/rock_paper_scissors (/rps)
Mühle
Name in /lobbygames
muehle
Kurzbefehl
Reaktionsduell
Name in /lobbygames
reaction
Kurzbefehl
Unu
Name in /lobbygames
unu
Kurzbefehl
Käsekästchen
Name in /lobbygames
kaesekaestchen
Kurzbefehl
Repeat
Name in /lobbygames
repeat
Kurzbefehl
Wordrace
Name in /lobbygames
wordrace
Kurzbefehl
Pixel Reveal
Name in /lobbygames
pixel_reveal
Kurzbefehl
Craft
Name in /lobbygames
craft
Kurzbefehl
Schach
Name in /lobbygames
chess
Kurzbefehl
Zufälliges Spiel
Name in /lobbygames
random
Kurzbefehl

Beispiel: /lobbygames queue chess stellt dich in die Schach-Warteschlange.

Lobbys nur im gezeichneten Menü
Eigene Lobbys, „Offene Lobbys“ und die gezeichneten Spielbretter gibt es ab Minecraft 1.21.11 mit dem Menü-Design „Modern“. Mit 1.21.6 bis 1.21.10 spielst du alle Spiele in Kisten-Menüs.
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Befehle

6 Befehle · antippen für Syntax und Unterbefehle
  • /lobbygames

    Das LobbyGames-Menü — 14 Spiele (TicTacToe, 4-Gewinnt, Schiffe versenken, Memory, Schere-Stein-Papier, Mühle, Reaktionsduell, Unu, Käsekästchen, Repeat, Wordrace, Pixel Reveal, Craft, Schach) plus Zufallsspiel, mit Warteschlange, eigenen Lobbys, Einladungen und Statistiken.

    Syntax
    /lobbygames [play|queue|invite|stats|…]
    Auch:/mg
    • /lobbygames play <Spiel> [Variante]Startet ein Spiel oder öffnet die Varianten-Auswahl (Spielnamen z. B. tictactoe, connect_x, muehle, unu, chess, random).
    • /lobbygames queue <Spiel>Stellt dich in die Warteschlange.
    • /lobbygames invite <Spieler> <Spiel>Lädt einen Spieler zu einem Match ein.
    • /lobbygames accept / denyNimmt eine Spiel-Einladung an oder lehnt sie ab.
    • /lobbygames stats [Spieler]Zeigt Siege, Niederlagen, Unentschieden und Serien (Spieler muss online sein).
    • /lobbygames leaveVerlässt alle Warteschlangen.
    • /lobbygames forfeitGibt das laufende Spiel auf (im 1v1 eine Niederlage).
  • /tictactoe

    Schnellzugriff auf TicTacToe (Classic, Extended, Big Board) — ohne Argument ab in die Warteschlange.

    Syntax
    /tictactoe [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]
  • /connect_x

    Schnellzugriff auf 4-Gewinnt (Connect 3, 4 und 5) — ohne Argument ab in die Warteschlange.

    Syntax
    /connect_x [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]
    Auch:/connectx
  • /memory

    Schnellzugriff auf Memory mit drei Schwierigkeitsstufen (Easy, Medium, Hard) — ohne Argument ab in die Warteschlange.

    Syntax
    /memory [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]
  • /battleship

    Schnellzugriff auf Schiffe versenken — ohne Argument ab in die Warteschlange.

    Syntax
    /battleship [invite <Spieler>|stats [Spieler]]
  • /rock_paper_scissors

    Schnellzugriff auf Schere-Stein-Papier (Best of 1, 3 oder 5) — ohne Argument ab in die Warteschlange.

    Syntax
    /rock_paper_scissors [Variante|invite <Spieler>|stats [Spieler]]
    Auch:/rps
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