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ZIELMC

Parkour-Fight

SpielmodusSpielbar
Parkour-Race von der eigenen Insel, dann PvP-Finale — 1v1, 2v2 oder als Party mit bis zu 4 Teams.
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Überblick

Parkour-Fight ist das Duell von ZielMC: Alle springen gleichzeitig einen identisch generierten Parkour (gleicher Seed = exakt dieselbe Strecke). Jeder erreichte Block bringt Punkte — und die Punkte sind dein Geld für die Shop-Phase. Danach geht es ins PvP-Finale (Best of 1/3/5). In die Warteschlange kommst du über das Parkour-Fight-Hologramm in der Lobby — allein für 1v1, als 2er-Party für 2v2, oder du startest mit deiner Party einen Party-Fight.

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So funktioniert's

14 Punkte
01
Ablauf
Countdown (5 s) → Parkour-Race (Queue 2 Min, sonst 2–10 Min) → Shop-Phase (2 Min, mit /skip früher beenden, wenn alle zustimmen) → PvP-Fight.
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Start auf der Insel
Jeder startet auf seiner eigenen Insel in einer eigenen Parkour-Welt. Der erste Block liegt für alle an derselben Stelle — sobald du ihn erreichst, verschwindet deine Insel und das Rennen läuft.
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Fairer Parkour
Alle bekommen exakt dieselbe Strecke. Über 20 Sprung-Muster — von Long Jumps über Slime-Bounces bis Ice und Honey — die mit steigendem Level schwieriger werden.
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Checkpoints
Bei einem Sturz geht es nach 3 Sekunden am letzten Block weiter.
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Shop-Phase
Parkour-Punkte = Guthaben. In der eigenen Kapsel kaufst du beim Händler Schwerter, Rüstung, Bogen, Gapples und Tränke und verzauberst beim Verzauberer. Wer besser gesprungen ist, rüstet sich besser aus.
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Teams & Team-Kasse
1v1, 2v2 oder Party-Fight mit 2 bis 4 Teams (Rot, Blau, Grün, Gelb) und insgesamt bis zu 16 Spielern. Im Team landen die Punkte aller in einer gemeinsamen Kasse — jeder im Team kauft davon, die Mitspieler sehen jeden Kauf.
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Party-Fight
Als Party-Leader öffnest du über das Hologramm ein Menü: Teams einteilen (Kopf anklicken oder zufällig mischen), Parkour-Zeit und Best of wählen. Auch Party-Fights zählen für deine Statistiken.
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Kampf in Kapseln
Jedes Team startet in seiner Kapsel, die Tore gehen erst zum Kampfstart auf. Deine Ausrüstung bleibt über alle Runden erhalten, auch wenn du stirbst. Eine Runde gewinnt das letzte Team mit Überlebenden. Unter den Namen siehst du Herzen und Ping.
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Ranglisten nach Kills
Es gibt kein Ranked und kein ELO mehr — jedes Match zählt. Die Top-Listen in der Lobby, /top und die Website sortieren nach Kills. Deinen Platz siehst du in der Lobby unter deinem Namen.
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Kein Auto-Heilen
Im Fight gibt es keine natürliche Regeneration — heilen nur mit Gapples und Tränken aus dem Shop.
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Revanche
Nach einem 1v1 fragst du mit /rematch oder per Klick auf [REVANCHE] eine Revanche an. Stimmt dein Gegner zu, startet dasselbe Match sofort noch einmal — es zählt voll für Statistik und Ranglisten. Die Endphase dauert 60 Sekunden.
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gg lohnt sich
Schreibst du nach dem Match „gg“ in den Chat, gibt es einmal pro Match 20 Coins.
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Coaching & Replay
Nach jedem 1v1 bekommst du eine Auswertung mit echten Kampfdaten (Trefferquote, Combos, CPS) und Tipps. Jedes Match wird aufgezeichnet — per Klick oder /replay schaust du es dir noch einmal an.
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Statistiken
Siege, Kills und Punkte werden pro Tag/Woche/Monat/Jahr gespeichert — in /stats, /top und auf den Leaderboard-Hologrammen.
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Befehle

6 Befehle · antippen für Syntax und Unterbefehle
  • /skip

    Überspringt im Parkour-Fight die Shop-Phase, wenn beide Spieler zustimmen.

  • /rematch

    Fragt nach einem 1v1 eine Revanche an (auch per Klick auf [REVANCHE]). Stimmt dein Gegner zu, startet dasselbe Match sofort neu und zählt voll.

  • /spectate

    Bringt dich als unsichtbaren Zuschauer in das zuletzt gestartete Match des Modus — Kompass = Spieler wechseln, Bett = zurück zur Lobby.

    Syntax
    /spectate <battleroyal|duels|parkourfight|practice>
  • /stats

    Öffnet das netzwerkweite Statistik-GUI — deine Stats oder die eines anderen Spielers (auch offline).

    Syntax
    /stats [Spieler]
    Auch:/statistics
  • /top

    Öffnet das Top-Spieler-Menü: Modus wählen und Bestenlisten nach Zeitraum durchblättern.

    Auch:/leaderboards
  • /replay

    Öffnet ein aufgezeichnetes Match (Duels inkl. FFA, Parkour-Fight, Practice) auf dem Replay-Server — von jedem Server aus, optional ab einer Startzeit. /replays zeigt die Replays deiner Matches mit Filter. Replays bleiben 30 Tage; dauerhaft speichern per Shift-Klick (Pro 1, Ultra 3, Legende 5, Titan 10 Plätze).

    Syntax
    /replay <Code> [Startzeit] | /replay leave | /replays [duels|parkourfight|practice|mine|all]
    Auch:/replays
    • /replay <Code> [m:ss|Sekunden]Spielt das Replay mit diesem Code ab, optional ab der Startzeit.
    • /replay leaveBeendet die Wiedergabe.
    • /replays [duels|parkourfight|practice|mine|all]Zeigt deine Replays zum Anklicken, gefiltert nach Modus.
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